La Loge aux FilsRetenir un tapis
Charleville-Mézières · rue de la Gravière

Ici, on taillait des visages de bois ; aujourd'hui, on distribue les cartes

Dans cet ancien atelier de marionnettiste que La Loge aux Fils occupe désormais, les établis n'ont pas bougé, des fils pendent encore des poutres, et des caisses pleines de têtes sculptées dorment sous la charpente. Il n'y a ni écran, ni borne, ni le moindre pari : seulement quatre tapis, des jetons qui ne valent rien à la revente, et une adresse qu'on ne rejoint pas depuis un canapé.

Vue de la salle, avant que les premiers arrivent
Comment on est arrivés là

D'une fabrique de pantins à un lieu où l'on joue le soir

Pendant plus de soixante ans, on a taillé et vêtu des marionnettes sous ce toit ; puis un négociant en bois s'en est servi comme entrepôt, avant que nous reprenions les murs tels qu'ils étaient, établis compris.

Une quarantaine de personnes suffisent à remplir la salle un soir chargé : au-delà, les quatre tapis finissent par se gêner, et personne n'entend plus son partenaire.

Personne n'entre avant dix-huit ans révolus, et cette règle ne connaît pas d'exception ; montrer une pièce d'identité peut vous être demandé n'importe quand.

La grande salle de l'ancien atelier

Quatre tapis

Feutre renouvelé chaque saison ; les jetons ne s'échangent contre rien.

Un souper léger

Ce que le marché du jeudi permet, servi jusqu'à minuit passé.

Trois visages

Toujours les mêmes trois personnes, saison après saison.

Sur la porte

Ce qu'on affiche à l'entrée de l'atelier

  1. Personne n'entre avant dix-huit ans, souper compris, et vos papiers peuvent vous être demandés sans détour.
  2. Le jeton note un score, comme un peson jaugeait jadis une tête de bois : il ne se vend pas, il ne se troque pas, il ne représente rien une fois sorti d'ici.
  3. Aucune pièce, aucun billet ne doit circuler sur un tapis ou au comptoir.
  4. Cette salle n'a jamais vu de machine à sous, et ça ne changera pas.
  5. Rien de ce qui se passe ici ne se joue via ce site : aucun compte, aucun écran, aucune partie à distance — tout se déroule rue de la Gravière ou nulle part.
La semaine

Un visage différent selon le soir

JeudiInitiation gratuite à 19h, trente minutes18h – 1h
VendrediDeux tapis à rythme lent, joueur de la maison présent18h – 1h
SamediSalle souvent pleine, mieux vaut réserver18h – 1h
DimancheOuverture avancée, service continu17h – 23h
LundiSoirée calme, tapis réservables sur demande18h – 1h
MardiL'équipe se reposeFermé
MercrediLivraisons et entretien du feutreFermé
Nous joindre

L'adresse, le fil, les horaires

L'atelier

5 rue de la Gravière, 08000 Charleville-Mézières

Le téléphone

+33 3 24 56 38 91 · veillee@ardenneplay.com

Ouverture

Du jeudi au lundi, 18h00 – 1h00

On nous demande souvent

Cinq réponses avant d'appeler

Y a-t-il une façon de jouer sans se déplacer ?

Aucune. Rien n'existe en dehors de ces murs : ni compte, ni application, ni salle virtuelle. Tout se joue rue de la Gravière, sous les fils, ou nulle part ailleurs.

À quoi servent vos jetons, au fond ?

À rien d'autre qu'à tenir le score d'une soirée, comme on comptait jadis les têtes sculptées. Aucune mise ne les précède, aucun gain ne les suit.

Vous avez des machines à sous, ici ?

Pas une seule, ni dans cette salle ni ailleurs dans la maison. Ce n'est simplement pas le type d'endroit que vous cherchez.

Vaut-il mieux réserver un tapis ?

Le vendredi et le samedi, oui, un appel est plus sûr. Les deux tapis restants se prennent directement en arrivant.

Un adolescent peut-il venir, même accompagné ?

Jamais : ni pour un simple repas, ni avec papa et maman à côté de lui.

Ce qu'on mange

Un souper qui dépend de ce que la Meuse et les Ardennes offrent

La carte, griffonnée sur une ardoise posée à même l'établi, suit ce que le marché du jeudi apporte, et elle est réécrite plusieurs fois par semaine sans prévenir personne.

On y sert du café et du jus de pomme.

La cuisine ferme à vingt-trois heures ; passé cette heure, le comptoir continue seul, avec des planches de charcuterie et de fromage jusqu'à la fermeture des portes.

Une assiette du souper posée sur l'établi

Une entrée

Une seule proposition, revue chaque semaine selon la saison.

Un plat

Toujours unique, viande ou légumes selon ce que le marché a livré.

Après vingt-trois heures

Planches et charcuterie, pain grillé de la veille.

Là où pendent les fils

Quatre tapis installés dans l'ancienne travée

Le salon occupe la travée du fond, sous une pierre laissée brute, chaque table éclairée par sa propre suspension et des fils encore accrochés au-dessus des têtes ; on y joue entre proches, sans qu'un centime ne soit engagé.

Un jeton, ici, se contente de tenir le score de la soirée — un peu comme un peson jaugeait autrefois le poids d'une tête de bois — la maison seule le détient, sans jamais le laisser filer ailleurs, avant qu'il ne finisse au tiroir une fois les tapis rangés.

Le jeudi et le vendredi, un joueur de la maison reste disponible dans la salle sans jamais arbitrer quoi que ce soit : il remet une règle en mémoire quand on le demande, et installe qui n'a personne en face.

Un tapis prêt, sous les fils suspendus

Deux tapis libres

On les prend en entrant, sans liste ni file d'attente.

Deux tapis réservés

Un simple appel, pour un groupe allant jusqu'à six.

Une heure gratuite

Jeudi et vendredi, pour apprendre sans dépenser un centime.

Ce que la pierre a gardé

Rien n'a bougé, sinon ce qui repose dessus

Les marionnettistes sont partis, mais leurs matériaux sont restés en place ; seul l'usage qu'on en fait aujourd'hui a changé de direction.

Le calcaire nuExtrait des carrières voisines, jamais recouvert, il forme le mur qu'on aperçoit derrière les tapis
Le plancher de chênePosé par les ouvriers d'alors, il grince toujours sous les pas d'un soir de pleine salle
La poutre à crochetsElle portait le poids des fils de pantins ; elle supporte à présent les suspensions qui éclairent le salon
L'établi de peintureAutrefois réservé aux visages de bois, il sert maintenant de plan de travail au comptoir
Un simple appel

Retenez votre tapis avant la fermeture des portes

Écrire prend du temps ; décrocher va plus vite, et quelqu'un répond dès dix-sept heures pour noter ce que vous cherchez, tapis ou souper, parfois les deux.

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